Pelisarja .fi
Oppaat

Mökkilanit 101: netti, sähkö ja ohjelma kuntoon ennen lähtöä

Perjantai-iltana neljä pelikonetta on pöydällä, kaapelit vedetty ja ensimmäinen matsi latautuu. Sitten joku laittaa vedenkeittimen päälle, ja koko pöytä pimenee. Toinen klassikko:

Aleksi Virtanen 6 min lukuaika
Mökkilanit 101: netti, sähkö ja ohjelma kuntoon ennen lähtöä
Sisällys (8)

Perjantai-iltana neljä pelikonetta on pöydällä, kaapelit vedetty ja ensimmäinen matsi latautuu. Sitten joku laittaa vedenkeittimen päälle, ja koko pöytä pimenee. Toinen klassikko: porukan pääpeliin tulee iso päivitys, joka ladataan neljälle koneelle mökin mobiiliyhteyden yli, ja lauantaiaamu menee latauspalkkia tuijottaessa.

Mökkilanit kaatuvat harvoin peleihin. Ne kaatuvat nettiin, sähköön ja siihen, että kymmenennellä pelitunnilla koko porukka on väsynyt ja kärttyisä. Kaikki kolme ratkeavat samalla tavalla: asiat selvitetään ja varataan ennen kuin auto lastataan.

1. Kysy mökistä oikeat asiat ja varaa ohjelma samalla

Kun mökki on valittu, lähetä omistajalle kolme kysymystä. Montako sulakeryhmää sähkökeskuksessa on ja minkä kokoisia ne ovat? Minkä operaattorin verkko kuuluu mökillä parhaiten? Missä pistorasiat ovat, ja onko pihalla ulkopistorasia? Pyydä samalla kuva sähkökeskuksesta, niin näet heti, onko ryhmissä 10 vai 16 ampeerin sulakkeet.

Ohjelma kannattaa lyödä lukkoon samassa viestiketjussa, koska osa siitä vaatii varauksen. Jos mökillä ei ole paljua, toinen vaihtoehto on vuokrata ulkoporealtaan kärryllä ja vetää sen pihaan B-kortilla. Paikan päällä allas tarvitsee suoran alustan, puhdasta vettä ja 16 ampeerin sulakkeella varustetun pistorasian. Se pistorasia kuuluu sähkösuunnitelmaan siinä missä pelikoneetkin, joten kysy omistajalta, mikä ulkopistorasia on missäkin ryhmässä.

Sopikaa samalla ruokavastuutja kuka tuo mitäkin. Kun nämä on päätetty viikkoja etukäteen, mökillä ei tarvitse ratkaista muuta kuin 1v1-turnauksen voittaja.

1-pelisarja-kuvitus2-palju.webp

2. Netti: mobiilireititin, ei puhelimesta jaettu yhteys

Suomen nopeat mobiiliverkot kattavat kotitaloudet hyvin. Mökkirannoista samat luvut eivät kerro paljon. Traficomin mukaan vähintään 100 Mbit/s 4G-verkko kattaa ideaaliolosuhteissa noin 96 prosenttia kotitalouksista mutta vain noin 28 prosenttia Suomen maapinta-alasta. 5G:n vastaavat luvut ovat 93 ja 19 prosenttia. Traficomin Bittimittari-mittauksissa harvaan asutun maaseudun latausnopeuden mediaani jäi vuonna 2025 alle 30 Mbit/s, kun sisemmillä kaupunkialueilla se ylitti 200 Mbit/s.

Tarkista siis operaattoreiden kuuluvuuskartat mökin osoitteelle. Jos omistaja käy mökillä ennen teitä, pyydä häntä ajamaan nopeustesti Traficomin Bittimittari.fi-sovelluksella. Ota mukaan erillinen mobiilireititin ja liittymä. Puhelimesta jaettu yhteys kuormittaa puhelinta ja vaihtelee herkästi, siinä missä reititin jakaa yhteyden usealle laitteelle vakaammin.

Reitittimen paikalla on väliä, sillä signaali voi vaihdella paljon jo muutaman metrin matkalla. Kokeile ikkunan vierustaa ja eri huoneita ennen kuin kaapeloit mitään, äläkä piilota reititintä kaappiin tai lattianrajaan. Jos sisällä ei riitä, seuraava askel on ulkoantenni: se asennetaan mieluiten kattotason yläpuolelle ja suunnataan lähintä tukiasemaa kohti. Reitittimessä pitää olla antenniliitäntä (TS9 tai SMA), ja antennikaapeleiden yhteispituus kannattaa pitää alle 15-20 metrin.

Itse pelaaminen ei vie paljon kaistaa. Microsoftin arvion mukaan suositut nettipelit kuluttavat noin 100 megatavua tunnissa. Ongelmat tulevat latauksista, päivityksistä ja videoista. Sopikaa sääntö: kun matsi on käynnissä, kukaan ei striimaa, katso videoita mobiiliyhteyden yli tai aloita isoa latausta.

3. Lähiverkko: kaapeli pelikoneille, Wi-Fi puhelimille

Kytke pelikoneet kaapelilla. Tarvitset gigabitin kytkimen, jossa on portti jokaiselle koneelle ja yksi reitittimelle, sekä jokaiselle oman verkkokaapelin. Wi-Fi jää puhelimille ja tableteille. Pakkaa pari kaapelia varalle, koska joku unohtaa omansa.

Paras päivitysstrategia on, ettei mökillä päivitetä mitään. Asentakaa ja päivittäkää kaikki pelit kotona edellisenä iltana. Jos patch silti julkaistaan kesken viikonlopun, Steamin Local Network Game Transfers -toiminto kopioi peli- ja päivitystiedostot lähiverkossa koneelta toiselle, jolloin jokaisen ei tarvitse ladata niitä erikseen netistä. Oletuksena siirto toimii vain saman Steam-tilin koneiden välillä, joten vaihtakaa Steamin latausasetuksista vastaanottajiksi kaverit jo kotona. Jos lähettävä kone putoaa verkosta kesken siirron, Steam hakee loput tiedostot netistä.

4. Sähkö: laske watit ennen kuin sulake laskee ne puolestasi

Tukesin taulukon mukaan 10 ampeerin sulake kestää jatkuvasti noin 2 300 watin ja 16 ampeerin sulake noin 3 700 watin kuorman. Pelkkä näytönohjain voi ottaa pelatessa lähes 300 wattia: Guru3D mittasi GeForce RTX 3070 Ti:n tyypilliseksi pelikuormaksi 285 wattia. Neljän koneen näytönohjaimet vievät siis yli tuhat wattia ennen prosessoreita, näyttöjä ja kaiuttimia. Kun samaan ryhmään kytketään vielä vedenkeitin tai sähkölämmitin, 10 ampeerin raja tulee nopeasti vastaan.

Mittaa oma koneesi kotona pistorasiaan kytkettävällä energiamittarilla kesken pelin, niin tiedät oikean luvun eikä sitä tarvitse arvata virtalähteen tarrasta. Jakakaa koneet mökillä vähintään kahteen sulakeryhmään. Selvitä ryhmät kääntämällä automaattisulakkeita pois yksi kerrallaan ja katsomalla, mikä pistorasia sammuu. Pidä vedenkeitin, kahvinkeitin, lämmittimet ja poreallas eri ryhmissä kuin pelipöytä.

Jatkojohdoille Tukesilla on kolme sääntöä:

  • Älä ketjuta jatkojohtoja. Ylimääräiset liitokset lisäävät huonojen kontaktien riskiä, ja se voi johtaa ylikuumenemiseen ja jopa tulipaloon. Käytä yhtä riittävän pitkää johtoa.

  • Vedä kelajohto kokonaan auki. Kelalla oleva johto lämpiää suuritehoisen laitteen kanssa, koska se ei pääse jäähtymään.

  • Ei suuritehoisia laitteita moniosaiseen jatkopistorasiaan. Lämpenevä johto tai pistoke kertoo viasta tai ylikuormituksesta.

Testaa heti saapuessa vielä vikavirtasuojakytkin sen testinapista: sen pitää katkaista virta. Katso samalla, ettei pistorasioissa näy tummentumia tai halkeamia. Uusissa asennuksissa vikavirtasuoja vaaditaan kaikkiin pistorasioihin, joihin voi kytkeä siirrettävän laitteen, mutta vaatimuksen siirtymäkausi alkoi vasta vuonna 2008. Vanhalta mökiltä suoja voi siis puuttua.

5. Kuljetus: anna koneen lämmetä ennen käynnistystä

Syys- ja talvilaneilla kylmä auto on oma riskinsä. Lenovon ohjeen mukaan alle 10 asteessa säilytetyn tai kuljetetun tietokoneen annetaan lämmetä hitaasti ennen käyttöä, ja se voi kestää jopa kaksi tuntia. Dell neuvoo samoin odottamaan, että kone on tasaantunut huoneenlämpöön ja tiivistynyt kosteus haihtunut, ennen kuin virta kytketään.

Järjestys mökillä on siis tämä: lämmitys päälle, koneet sisään, sitten ruoat, sängyt ja kaapelointi. Koneet käynnistetään vasta, kun ne ovat huoneenlämpöisiä. Pakkaa kaikkien virtajohdot näytöille ja koneille, verkkokaapelit, kytkin, yksi riittävän pitkä jatkojohto sulakeryhmää kohden ja se energiamittari.

1-pelisarja-kuvitus1-verkkokaapelit.webp

6. Pelit: valitse ne, jotka pelaavat lähiverkossa

Kaikki moninpelit eivät toimi ilman palvelinyhteyttä, vaikka koko porukka istuisi samassa huoneessa. Testatkaa peliluettelo kotona: irrota verkkokaapeli ja katso, käynnistyykö peli ja löytääkö se toisen koneen.

Minecraftin Java-versiossa yksinpelimaailma avataan lähiverkkoon taukovalikon Open to LAN -valinnalla, ja muut näkevät pelin moninpelilistassa. Samalla tilillä ei voi liittyä samaan maailmaan kahdelta koneelta, joten jokainen tarvitsee oman. Bedrock-versiossa lähiverkkopeli on oletuksena päällä. Factoriossa isäntä valitsee palvelimen näkyvyydeksi LAN, ja peli listautuu lähiverkkoon.

Rakenna peliluettelo niin, että nopeat kilpailulliset matsit ja rauhallisemmat yhteistyöpelit vuorottelevat. Kun pelityyppi vaihtuu, siihen syntyy luonteva tauon paikka.

7. Ohjelma: tauot aikatauluun, ei toiveisiin

UKK-instituutin liikkumissuosituksen mukaan paikallaanoloa pitää tauottaa joka päivä, ja mitä useammin, sen parempi. Lanit ovat tästä näkökulmasta pahin mahdollinen viikonloppu, joten tauot kirjoitetaan aikatauluun samalla tavalla kuin turnauksen alkamisajat.

Tämä runko toimii:

  • Perjantai: kaapelointi, testimatsit ja ilta vapaasti. Turnausta ei aloiteta ennen kuin verkko toimii varmasti.

  • Lauantaiaamu: ulos ennen ensimmäistä peliä. Kävely rantaan tai halkojen hakkuu riittää.

  • Lauantai-iltapäivä: turnauksen alkusarjat.

  • Lauantai-ilta: sauna ja allas alkusarjojen ja finaalin välissä. Tauko pitää ruutua tuijottaneet silmät ja selät poissa pöydän äärestä tunnin verran.

  • Sunnuntai: yhteistyöpeli, siivous ja kaapelien keruu ennen lähtöä.

Tehkää isot ruoka-annokset valmiiksi kotona, jolloin mökillä riittää lämmitys. Grilli pihalla on vielä parempi: se pitää sähköt pelikoneiden käytössä ja vie porukan ulos ilman erillistä suostuttelua.

Ottakaa perjantaina valmiista kytkennöistä kuva puhelimella ja laittakaa se porukan chattiin. Sunnuntain purku nopeutuu, ja seuraavat lanit saa pystyyn puolessa ajassa.

Lähteet

Lue myös